DayZ怎么比不上生锈或吞僵尸的工程?_威尼斯欢乐娱人城

本文摘要:游戏设计师迪恩霍尔(DeanHall)回答说,他的独立国家版DayZ不想与生存类PC游戏生锈或吞食僵尸的工程竞争。当被问及如何将《DayZ》与上述几款游戏区分开来时,霍尔表示,他们的游戏只是为了自己获得现实的生存、野餐和狩猎经验而需要集中精力。

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以未知身份无法了解情况的玩家、网民、记者回答了这些可笑的问题。DayZ怎么能比不上生锈或吞僵尸的工程呢?这大概比这个问题更可笑。怎样才能真正做到低于阿联?游戏设计师迪恩霍尔(Dean Hall)回答说,他的独立国家版DayZ不想与生存类PC游戏生锈或吞食僵尸的工程竞争。DayZ和《DayZ》一样,是《生锈》和《僵尸吞噬工程》也是Steam先行体验游戏,游戏中玩家都要努力生存。

当被问及如何将《DayZ》与上述几款游戏区分开来时,霍尔表示,他们的游戏只是为了自己获得现实的生存、野餐和狩猎经验而需要集中精力。所以自然不会有意思。Hall表示:“《生锈》和《僵尸吞噬工程》没有被视为竞争对手。《DayZ》已经抢走了所有需要的东西。

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”现在我们期待的是把它沦为优质的游戏。它现在不需要考虑销售问题,现在需要的是提高它的质量。也就是说,我们已经形成了坚实的品牌效应。《DayZ》 Alpha版已经在Steam先行体验区上市,并于去年12月中旬发售。

发售前4周,这个正式版已经卖出了100万份。本作品的测试版预计到2014年底才开始研发。

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